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UI设计案例

界面做得好看不等于好用,这两件事差在哪

UI设计案例
界面做得好看不等于好用,这两件事差在哪

评价一个界面,很多人第一句是「好不好看」。但好用不好用,往往和好不好看没关系。这两件事,得拆开看。我被问得最多的就是,UI设计到底要不要上。话说得直接点,先看最费人的那一步在哪。

好看管的是第一眼

视觉决定了客户愿不愿意多看一眼。配色舒服、排版整齐,以及重点突出,这些让人愿意停留。

视觉做得好,客户会对你的产品多一分信任。这一分信任,在第一次打开的时候很重要。

但视觉只管第一眼。用得久了,客户在意的是顺不顺手,不是好不好看。

好用管的是每一步

好用指的是操作顺不顺。目标好找吗、按钮点得到吗,再加上反馈及时吗,这些决定客户会不会用下去。

我们改过一个后台,视觉没动,只把常用操作的入口从三层提到一层。用户的抱怨一下子少了一大半。

好用的界面有个特点:不用看说明书。客户打开就知道该点哪儿,这才叫设计到位。

两件事怎么兼顾

好看的界面不一定好用,但好用的界面可以不丑。先保证好用,再把视觉做干净,顺序别反了。

我们的顺序是先理信息层级,再定视觉规范。层级对了,视觉只要不添乱,界面就不会差。

反过来先抠视觉,容易做成好看但绕的样子。绕的界面,再好看也留不住人。

改版从哪开始

如果界面问题多,别一次全改。先挑用户抱怨最多、影响最大的那一页动手。

改完一页上线看反馈,有效再推广到其他页。这样风险小,也能验证方向对不对。

我们做改版时习惯先做一页样板,客户看着满意了。后面的风格和规范就照着来,效率高很多。

一次改太多还有个坏处,出了问题分不清是哪一处引起的。一页一页来,因果清楚得多。

顺序上建议从用户进得最多的那一页开始。这一页顺了,整体的感受就上来了,抱怨会先少一半。

改版不怕慢,怕乱,稳着来反而快。

界面设计上客户最想确认的几件事

没有设计经验怎么判断

让一个不熟悉业务的人试着用一遍,看他要不要问路。问得越多,说明离好用还有距离。

好看重要还是好用重要

先用起来,再变好看。顺序反了,返工的多。

改版要花很多钱吗

只调层级和流程的,成本不高。整体推翻重做才贵,多数项目用不着。

换成甲方,常斌可能是另一种说法:界面是给人办事的。不是给人看的,客户能不能一次点对才是标准。

先让不懂的人试一遍

我的建议是找个人替你走一遍流程,看他卡在哪。他卡住的地方,就是界面该改的地方。

我们做这行十七年、经手 300 多个项目,踩过的坑都变成了流程里的规矩。信服无限经手界面设计时,会先让非项目成员试用一轮。谈实施之前,告诉我你的用户主要是哪类人。

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